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Combustion2 是一个强大的,与分辨率无关,基于矢量绘图,动画以及合成的专业软件,并提供了多种格式发布来满足从web到视频从HDTV到电影等各种制作的需求。也绝非是PREMIERE 可以比拟的。
支持插件详细列表: |
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combustion2是discreet公司多次获奖的动态矢量绘图,动画及三维合成软件的最新版本,特别适合动画合成图像设计师,动画师以及视觉效果艺术家使用。Combustion2是一个强大的,与分辨率无关,基于矢量绘图,动画以及合成的专业软件,并提供了多种格式发布来满足从web到视频从HDTV到电影等各种制作的需求。Combustion可以运行在苹果的Macintosh(OS 9.x, OS X)和windows (NT,2000)平台上,combustion是一个基于面向对象框架以及拥有高级缓存机制,多视图窗口以及实时循环播放等特性的全新桌面交互系统。
结构视图超越了以往的简单工程结构的表示方式并且提供了一种交互的界面以及灵活的环境。 所有在工作区和时间线的功能现在都可以在结构视图中实现。结构视图是完全可以编辑的。操作(滤镜和特效)都可以增加,删除,重新安排,合成的层级关系可以改变并且制作出多个版本,你甚至可以使用结构视图来进行所有的制作。 combustion 2的三维合成环境对于桌面合成和高级特效合成比如光线跟踪灯光和交叉平面多非常有帮助。 64位高色彩分辨以及多种格式支持。 不论你需要制作internet,视频,HDTV或者电影,combustion2都可以保证没有任何质量上的问题。最新支持的高彩分辨率可以输入和渲染高达16位/每通道(64位RGBA)。高彩色分辨率可以制作电影胶片和HDTV的图像并且保持非常高的质量而不会因为以往的8位/每通道产生瑕疵。 电影工具 除了高彩色分辨率外,combustion2还包括了其他的工具包括, 色彩转换表Look Up
Table (LUT),颗粒工具。这些工具都可与Discreet的实时系统flame? 和 inferno结合 允许艺术家们在非常大的工程内部进行紧密的合作制作。
Lookup table (LUT) LUT是进行高于8位/每通道图像处理非常重要的工具。使用它可以在计算机显示器等只有8位显示能力的设备上正确显示出图像。也可以用来进行各种格式之间的转换。一个LUT描述了如何从16位到8位的转换,并且允许非程序,用户定义的图像转换。尤其适合转换对数图像(比如Cineon图像文件)到线性图像的转化。同时可以使电影胶片扫描的图像正确显示在计算机屏幕上从而达到更好的特效制作效果。 交互式2D粒子效果 combustion 2 提供了完全内置的,强大二维粒子系统。 Combustion的所见即所得的粒子系统结合了简便易用,实时交互视觉效果提供给你强大的制作特效,包括爆炸,烟雾到暴风雪。并且是完全可自定义的方式让你体会到真正的自由创作。
combustion 2 's new particle system can create visual effects such as rain, smoke and fire as well as custom particles for organic artistic image treatments 提高的文字生成 (text) 在combustion 2 中你可以制作出非常自由的文字动画。不论是制作旋转的字体还是在路径上制作文字动画,或者将制作出令人眼花缭乱的文字效果等等都是非常方便快捷的。 combustion 2 提供给你国际字体能力包括双字节字体支持亚洲和阿拉伯文字的输入,左右以及垂直字体的支持并且支持
TrueType ? 以及adobe Postscript ? fonts. combustion 2 文字与paint完全内置。
The combustion 2 text editor: a sophisticated character generator for creating, formatting and animating text, including animated text-along-a-path 整体性能的提高 二维和三维渲染 combustion 2 流行的三维合成和渲染环境加入了全新优化的二维渲染器。三维渲染器则给你完全自由的层级控制,但同时并不是所有的一切都要在三维环境下完成,所以在combustion 2 中你可以选择何种方式来进行制作。新的二维渲染器是强大的,快速的,给你更高的性能。 OpenGL 支持 combustion 2 支持OpenGL,并且支持业界领先的图像和视频加速卡,给你得制作带来真正的三维空间和实时的反馈。这种速度上的提升可以让你在三维空间中的调节都没有任何延迟。另外使用OpenGL渲染可以加速最后渲染的速度。 garbage masks combustion 2 采用了Discreet的高级garbage-masking
技术。Garbage masks 是一种特殊的用来进行背景和成的矢量线条,这种技术用来删除不需要的元素,从绿/蓝屏镜头到现场拍摄都可以使用。比如你要再一个广告片中使用一头印度雨林中的老虎,Discreet的合成技术将会给你很大的帮助。
combustion 2的高级蒙板工具跟flint, flame,inferno 完全兼容的。Here the Edge Gradient function allows the artist to define variable amounts of blur on the matte edge - an extremely useful feature for dealing with motion blur 网络渲染 combustion 2 可以直接通过幕后或者网络渲染到文件系统中。这就意味着你不用等待漫长的渲染过程了。工程文件可以渲染成任意分辨率和位深格式。包括Tiff,
Targa, Photoshop, SGI, Cineon, BMP 和 JPEG.
另外一个网络渲染的优势恐怕要算多处理器同时渲染所提高的效率。这样你的工作可以更快速完成。同时网络渲染也是非常高效的,比如你可以规定具备多处理器的渲染工作站只用一部分处理器来渲染另一部分可以进行三维渲染,并且3ds max 和 combustion 2 都免费提供了网络渲染的功能,所以网络渲染又增加了你的产出。 combustion 2 是完全基于TCP-IP协议的,所以建立一个渲染工厂就非常的容易。尤其是那些已经有3ds
max 渲染系统的公司。中心管理系统来管理整个网络的资源。一个或多个combustion 2 系统向管理系统发出渲染请求。你可以设置渲染的优先级,选择渲染的机器,开始或暂停工作的渲染等。
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